Gratulujemy naszej kolejnej absolwentce – Sabinie Izydorczyk-Pientce – za wydanie książki „Przewodnik po świecie dinozaurów. Młodzi przyrodnicy”.
Osoby zainteresowane zakupem książki mogą to zrobić tutaj.
Gratulujemy naszej kolejnej absolwentce – Sabinie Izydorczyk-Pientce – za wydanie książki „Przewodnik po świecie dinozaurów. Młodzi przyrodnicy”.
Osoby zainteresowane zakupem książki mogą to zrobić tutaj.
Nasza absolwentka – Daria Skolasińska – dostała się do konkursu Dyplomy 2024 FONT nie czcionka! To duże wyróżnienie, ponieważ jej praca jako jedyna znalazła się pośród innych prac magisterskich!
Razem możemy pomóc Darii osiągnąć sukces! Prosimy Cię o Twój głos na książkę obrazkową dla dzieci „Gdzie jesteś szaliczku?”.
„Jeśli stoisz na starcie przygody tworzenia gier lub projektowania graficznego to GWSP będzie świetnym punktem zaczepienia! „
Rozmowa z rodzeństwem Szuryn – Panią Joanną i Panem Dariuszem – absolwentami studiów licencjackich, w ramach specjalności Projektowanie gier.
Jesteście ciekawi dlaczego warto studiować w GWSP Chorzów?
Zapraszamy do artykułu!
Dlaczego zdecydowaliście się Państwo na podjęcie studiów w GWSP?
Joanna Szuryn: Zdecydowałam się na podjęcie studiów w GWSP ponieważ chciałam, rozpocząć przygodę z projektowaniem gier i uzyskać informacje od samych twórców, jak to wygląda w praktyce.
Dariusz Szuryn: Przede wszystkim dobre opinie i chęć poznania nowego zawodu, który jest bliski moim zainteresowaniom.
Co się Państwu najbardziej podobało w trakcie studiów i jakie są według Was zalety studiowania
w GWSP?
JS: Najbardziej cenię atmosferę, zarówno na samej Uczelni, jak i w trakcie trwania zajęć, ponieważ uważam, że sama wiedza jest ważnym aspektem, ale przekazywana w odpowiedniej atmosferze daje prawdziwe efekty.
DS: Ciepło od strony wykładowców, z każdym problemem można się zwrócić. Panie z dziekanatu również są bardzo uprzejme.
Co dały Państwu studia w GWSP – jakie przyniosły korzyści?
JS: Pozyskałam niewątpliwie cenną wiedzę z zakresu projektowania graficznego i projektowania gier, ale nauczyłam się tu również bycia twardą w dążeniu do zamierzonego celu, w tym ukończenia przygody na uczelni zwieńczonej stworzeniem swojego pierwszego prototypu gry planszowej.
DS: Nauczyłem się warsztatu potrzebnego do pracy grafika i projektanta gier. Z pozoru proste tematy mają w sobie dużo głębi i tak jest w przypadku tworzenia gier i projektów graficznych.
W jakiś sposób studia w GWSP zainspirowały Państwa w podejmowaniu dalszych decyzji edukacyjnych i/lub zawodowych?
JS: Zainspirowali mnie wykładowcy – ich wiedza oraz to, że sami wykonują zawody związane z tematyką wiedzy przekazywanej studentom. Na zajęciach pokazali jak wygląda projektowanie w praktyce. Poza tym, od wielu wykładowców dało się odczuć pasję do wykonywanego zawodu, do tego co profesjonalnie robią poza murami uczelni.
DS: Podjęcie stworzenia gry zainspirowało mnie do wcielenia w życie projektu nad którym powoli pracuję od wielu lat.
Jakie są Państwa dalsze plany edukacyjne i/lub zawodowe, co zamierzacie teraz robić?
JS: Zamierzam ciągle kształcić się w zakresie projektowania gier. Postawię na praktykę!
DS: Zamierzam ćwiczyć i doskonalić się w zawodzie projektanta gier. Jest to jedno z marzeń, których nie porzucę – rozwija mnie i motywuje do pracy nad szlifowaniem swoich umiejętności.
W jaki sposób studia w GWSP wpłynęły na Państwa życie? Co się zmieniło?
JS: Zmieniło się moje postrzeganie tego, ile jestem w stanie poświęcić, aby zrealizować swoje cele i wyzwania. Poprawie uległa moja samodyscyplina, a także same umiejętności w zakresie grafiki.
DS: Studia w GWSP nauczyły mnie wytrwałości i ciężkiej pracy, a przede wszystkim tego, by się nie poddawać i wierzyć w osiągnięcie celu.
Co będziecie Państwo wspominać z okresu studiów w GWSP?
JS: Będę miło wspominała kadrę, ludzi których poznałam i samo poczucie bycia studentką.
DS: Wykładowców, dziekanat, zajęcia i przede wszystkim obronę pracy dyplomowej. Sam przebieg pisania pracy, pomimo wielu trudów, wzlotów i upadków jest warty zapamiętania.
Co powiedzieliby Państwo kandydatom zastanawiającym się nad studiami w GWSP?
JS: Powiedziałabym, że jeśli – tak jak ja w przeszłości – stoją na starcie przygody czy to projektowania graficznego, czy tworzenia gier to GWSP będzie świetnym punktem zaczepienia.
DS: Powiedziałbym – wybierać! Dużo można się nauczyć merytorycznie od prowadzących-praktyków, ale też nabywać ważnych umiejętności miękkich, w tym np. cierpliwości i ciężkiej pracy.
Na zakończenie, proszę powiedzieć czy coś jeszcze chcieliby Państwo dodać?
DS: Myślę, że sama Uczelnia jest bardzo fajnym miejscem i można tu poznać wiele ciekawych osób dających inspirację do pracy nad warsztatem grafika i projektanta gier.
JS: Moje przemyślenia to będą raczej życzenia dla GWSP, aby dalej się rozwijało, rosło w siłę, aby jak najwięcej absolwentów kończyło przygodę z GWSP z otrzymanym dyplomem, uśmiechem na twarzy i gotowością do dalszego rozwoju w przemyśle growym i nie tylko.
Serdecznie dziękujemy za życzenia, poświęcony czas i udzielone odpowiedzi. Jednocześnie gratulujemy Pani Joannie i Panu Dariuszowi stworzenia świetnej, dopracowanej gry i obronienia dyplomów. Również życzymy dalszych sukcesów i realizacji wszystkich wyznaczanych sobie celów zarówno na płaszczyznach edukacyjno-zawodowych, jak i osobistych. Zapraszamy również do dalszego korzystania z oferty edukacyjnej GWSP. Na absolwentów czekają bonusy 😉
Jeśli zastanawiasz się nad wyborem Uczelni, bądź jak Pani Asia i Pan Darek – studiuj Projektowanie Gier i Projektowanie Graficzne w GWSP
Czekamy na Ciebie 😉
Studenci kierunku Gry i grafika interaktywna wzięli udział w Ogólnopolskich Mistrzostwach w Projektowaniu Gier Komputerowych „Cyberiada”. Poczas 6-dniowego wyjazdu do Krakowa Studenci przygotowali gry komputerowe w które zagrać może każdy z Was. Gry powstały na pierwszym Cyberiadowym Game Jamie, gdzie drużyny z naszej Uczelni zajęły kolejno 1 oraz 2 miejsce. Zachęcamy do testowania gier:
Wszystkich pasjonatów gier komputerowych i planszowych oraz wszystkich tych, którzy swoją przyszłość zawodową wiążą z branżą gier zapraszamy na „Miesiąc gier w GWSP”. To cykl otwartych, bezpłatnych wykładów prowadzonych przez doświadczonych praktyków z branży gier. Wykłady prowadzone są w formie online na platformie zoom i na Facebooku. Odwiedź naszą stronę na facebooku i dowiedz się więcej. W programie „Miesiąca gier w GWSP” znajdziecie:
W czwartek 30 kwietnia ogłoszono zwycięzców europejskich nagród projektowych European Design Awards. W kategorii Signs & Displays Brązem nagrodzono system oznakowania zaprojektowany przez śląskie biuro projektowe – Blank Studio, którego partnerem jest wykładowczyni naszej Uczelni dr Aleksandra Krupa. Pani dr Krupa uczestniczyła także w przygotowaniu nagrodzonego projektu.
European Design Awards to prestiżowy konkurs wyróżniający najlepszych projektantów graficznych w Europie, który odbywa się już od 14 lat. Obejmuje on różnorodne dziedziny projektowania: od druków, poprzez identyfikację i informację wizualną, na webdesignie kończąc. W skład jury rokrocznie wchodzą przedstawiciele najważniejszych europejskich mediów i magazynów zajmujących się dizajnem, co zapewnia obiektywny i bezstronny wybór nagrodzonych projektów.
Każdego roku do wzajemnej rywalizacji przystępuje kilka tysięcy zrealizowanych w Europie projektów – w każdej kategorii może zwyciężyć tylko kilka z nich, otrzymując tytuł „Gold”, „Silver” lub „Bronze”. W tegorocznej edycji, w kategorii 'Signs & Displays’ Jury postanowiło przyznać tytuł „Bronze” projektowi systemu informacji wizualnej dla budynku The Software House w Gliwicach, autorstwa Blank Studio z Tychów.
Miejsce, w którym mieszczą się biura firmy The Software House zostało już wcześniej uznane za najlepszą przestrzeń do pracy przeznaczoną dla branży IT w konkursie Office Superstar 2018. Ich siedziba w Starym Urzędzie Pocztowym w Gliwicach, jest miejscem wyjątkowym pod każdym względem.
Pierwszym aspektem, o który projektanci Blank Studio zadbali w trakcie projektowania, było nie zdominowanie architektury wnętrz. Dużą wagę przywiązano także do tego, by system nawiązywał do przyjacielskiej atmosfery, jaką tworzy firma – dlatego z uwagą słuchano sugestii Inwestora. Projektanci zdecydowali się na kolorystyczne nawiązanie do architektury wnętrz, dobranie czytelnego kroju pisma, zaprojektowanie mapy budynku oraz przygotowanie autorskiego zestawu piktogramów, których kształt nawiązuje do codziennego nazewnictwa, jakie poszczególnym przestrzeniom nadali sami pracownicy. (Koteł, Okneł, Iluminateł, itp.). Blank Studio było także odpowiedzialne za projekt oryginalnego zestawu nośników informacji, które umożliwiają użytkownikom manualną interakcję (są to tabliczki z informacją o zajętości pomieszczenia, którą można zmienić poprzez ręczne przesunięcie elementu tabliczki – i odkrycie zabawnych zmian, które pojawiają się w prezentowanym na niej piktogramie).
Blank Studio to wielokrotnie nagradzane studio projektowe z Tychów. Są jedną z nielicznych firm w Polsce i Europie, która specjalizuje się wyłącznie w projektowaniu złożonych systemów informacji wizualnej dla różnorodnych przestrzeni publicznych. Ich projekty zostały już docenione na wielu międzynarodowych konkursach dizajnu (iF Design Award, European Design Award, German Design Award, Joseph Binder Award, Architizer A+ Award, i wiele innych).
Zapraszamy studentów kierunku Gry i grafika interaktywna do wzięcia udziału w zdalnym maratonie programowania gier #ZostanWDomuRobGry.
Game Jam #ZostanWDomuRobGry to impreza dla tych wszystkich, którzy pozostając w domu chcieliby poszerzyć swoją wiedzę na temat tworzenia gier i rozwinąć swoje umiejętności programistyczne. Ale to też najlepsza okazja, by zacząć zupełnie od podstaw! W serii tutoriali krok po kroku wytłumaczymy, jak przygotować swój pierwszy tytuł: do wyboru 12 gier w 3 różnych technologiach, począwszy od popularnego w szkołach Scratcha, a skończywszy na pozwalającym na profesjonalną pracę Unity.
Maraton rozpocznie się podaniem tematu jamu w poniedziałek 30 marca o 20:00. Później codziennie, podczas 60-90-minutowego streamu na żywo przeprowadzone będą rozmowy ze znanymi polskimi twórcami gier, influencerami oraz uczestnikami game jamu podsumowującymi prace z danego dnia.
Dla najlepszych zespołów przewidziano atrakcyjne nagrody, zwycięzców wybierze jury składające się ze znanych polskich twórców gier. Planowane są między innymi takie kategorie jak: uczniowie, licealiści, studenci, profesjonaliści. Finał będzie miał miejsce w czasie 120-minutowego streamu na żywo z udziałem gości.
Game jam organizuje Fundacja Indie Games Polska wraz z Game Industry Conference. Wydarzenie patronatem honorowym objęło Ministerstwo Nauki i Szkolnictwa Wyższego oraz Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego.
Szczegółowe informacje nt. wydarzenia znajdziecie pod adresem: www.ZostanWDomuRobGry.pl.
Gorąco zachęcamy wszystkich Studentów i Absolwentów kierunku Gry i grafika interaktywna do wzięcia udziału w konkursie „Bądź bezpieczny na drodze” organizowanym przez Starostwo Powiatowe w Tarnowskich Górach. Zadanie konkursowe polega na stworzeniu koncepcyjnego projektu gadżetu promocyjnego, który przyczyni się do poprawy bezpieczeństwa pieszych i rowerzystów na drogach oraz w ciekawy sposób będzie promował Powiat Tarnogórski. Autorzy zwycięskich koncepcji otrzymają nagrodę finansową w wysokości 1000 zł brutto (w każdej z dwóch kategorii). Szczegóły konkursu i regulamin znajdują się na stronie organizatora.
Górnośląska Wyższa Szkoła
Przedsiębiorczości im. Karola Goduli
ul. Racławicka 23,
41-506 Chorzów
Tel. 32 349 48 00
Fax 32 349 48 01
E-mail: gwsp@gwsp.edu.pl