Czas trwania
Stacjonarne i niestacjonarne studia licencjackie trwają 3 lata (6 semestrów). Przy przeniesieniu z innej uczelni, możliwa jest kontynuacja nauki od semestru, na którym nauka została przerwana.
Tryb studiów
Studia na kierunku Gry i grafika mogą być realizowane w trybie stacjonarnym (dziennym) w tygodniu lub w trybie niestacjonarnym (zaocznym) w weekendy.
Praktyki
Student kierunku Gry i grafika interaktywna ma obowiązek odbycia praktyk na pierwszym, drugim i trzecim roku studiów. Uczelnia pomaga w wyborze miejsca praktyk.
Obrona dyplomu
Podstawą obrony dyplomu jest przygotowanie praktycznej pracy projektowej w obszarze gier lub grafiki. Projekty te są często produktami gotowymi do wejścia na rynek.
Charakterystyka specjalności
Studia licencjackie projektowanie aplikacji mobilnych na kierunku „Gry i Grafika Interaktywna”.
Specjalność Projektowanie aplikacji mobilnych to fascynujący proces tworzenia funkcjonalnego, estetycznego i intuicyjnego oprogramowania przeznaczonego na urządzenia mobilne, takie jak smartwatch’e smartfony czy tablety. Projektowanie systemu mobilnego uwzględnia wszystkie etapy budowania oprogramowania, które ma na celu dostarczenie rozwiązań spełniających oczekiwania użytkowników oraz założenia biznesowe. Mobilne systemy operacyjne ulegają ciągłemu rozwojowi, dlatego kluczową umiejętnością nabytą w trakcie specjalności będzie zarządzanie zmiennym środowiskiem projektowym oraz świadome dostosowanie aplikacji do wymagań technicznych i funkcjonalnych. Oto ogólny opis kluczowych etapów:
Analiza i planowanie
- Określenie celu aplikacji: Zrozumienie potrzeby użytkowników oraz założeń biznesowych związanych z uruchomieniem i rozwojem aplikacji mobilnych
- Badania rynku: Analiza konkurencji, identyfikacja trendów i preferencji użytkowników.
- Wymagania techniczne: Zapoznanie się ze specyfiką platform mobilnych (Android, iOS) i podstawami technologii użytych do ich rozwoju.
Projektowanie interfejsu użytkownika (UI) i doświadczenia użytkownika (UX)
- Wireframe’y i prototypy: Tworzenie prostych szkiców i interaktywnych prototypów aplikacji.
- Projekt graficzny: Dobór kolorystyki, typografii i ikonografii w celu stworzenia spójnego interfejsu.
- Optymalizacja UX: Poprawianie intuicyjności i wygody korzystania z aplikacji.
Rozwój i programowanie
- Frontend: Tworzenie wizualnej warstwy aplikacji, która jest widoczna dla użytkownika.
- Backend: Znajomość podstawowych funkcji, które wspierają działanie aplikacji „za kulisami” (np. bazy danych, serwery).
- Integracja API: Połączenie aplikacji z zewnętrznymi systemami, usługami i platformami.
Testowanie
- Testy funkcjonalne: Sprawdzanie, czy wszystkie funkcje działają zgodnie z założeniami.
- Testy wydajnościowe: Analiza szybkości i stabilności aplikacji.
- Testy użytkownika: Zbieranie opinii od rzeczywistych użytkowników.
Wdrożenie i utrzymanie
- Publikacja: Uruchomienie aplikacji w Google Play i App Store.
- Aktualizacje: Wprowadzanie nowych funkcji oraz poprawianie błędów.
- Wsparcie techniczne: Monitorowanie systemu i rozwiązywanie problemów zgłaszanych przez użytkowników.
Korzyści z wyboru studiów
Podczas studiów na specjalności projektowanie aplikacji mobilnych zdobędziesz wiedzę i umiejętności m.in. w zakresie:
- podstaw narzędzi informatycznych do tworzenia oprogramowania mobilnego,
- zrozumienia zasad projektowania UX/UI.
- pracy w zespołach Agile lub Scrum.
- znajomości narzędzi takich jak Figma.
Praca
Absolwenci studiów na specjalności projektowanie aplikacji mobilnych będą przygotowani do podjęcia samodzielnej pracy w zawodzie projektanta aplikacji mobilnych oraz pracy polegającej na zarządzaniu i rozwijaniu aplikacji mobilnych. Nabędą umiejętności współdziałania z osobami w zespołach ecommerce, marketingu i social mediów wspierając proces rozwoju i utrzymania aplikacji mobilnych. Do najważniejszych stanowisk pracy, na których wykorzystywane są zdobyte w trakcie studiów umiejętności można zaliczyć następujące stanowiska:
- Product manager aplikacji mobilnej: Pracuje nad rozwojem logiki biznesowej oraz integracją z innymi systemami ii bazami danych.
- Projektant UX/UI: Odpowiada za interfejs użytkownika i działanie aplikacji po stronie użytkownika. Poprawia doświadczenie użytkownika oraz dba o funkcjonalność
- Product Owner: Zarządza wymaganiami, celami projektu i jego wizją.
- Tester manualny: Sprawdza aplikację pod kątem błędów, stabilności i spełniania wymagań.
Do codziennych zadań takich specjalistów należą:
- pisanie wymagań i zarządzanie backlogiem aplikacji mobilnej,
- tworzenie prototypów i makiet.
- rozwiązywanie problemów technicznych i optymalizacja działania aplikacji.
- zarządzanie testami jakościowymi i użytkowymi
- analiza danych w celu ulepszania aplikacji.
Wybór specjalności
Na pierwszym i drugim semestrze realizowane są przedmioty ogólnoplastyczne oraz narzędziowe dające podstawy dla konstruowania prac projektowych z zakresu Gier i grafiki interaktywnej. Przedmioty specjalnościowe również rozpoczynają się na I semestrze i trwają aż do semestru VI.
Specjalność jaką wybiera student skorelowana jest z wyborem seminarium dyplomowego, który następuje również pod koniec trzeciego semestru studiów. Jego realizacja trwa w semestrach: czwartym, piątym i szóstym. Dla zainteresowanych studentów uczelnia umożliwia także studiowanie dwóch specjalności w tym samym czasie.
Dodatkowo student dokonuje wyboru poziomu zaawansowania języka obcego, którego nauka trwa przez cztery semestry studiów. Bardzo istotnym elementem studiów o profilu praktycznym jest wybór miejsca realizacji praktyk zawodowych. Uczelnia udziela także wsparcia informacyjnego w zakresie praktyk, w szczególności w ramach współpracy z firmami i instytucjami partnerskimi. Uczelnia umożliwia również zaliczenia pracy zawodowej, stażu czy wolontariatu jako studenckiej praktyki zawodowej.
PROGRAM STUDIÓW NA SPECJALNOŚCI PROJEKTOWANIE APLIKACJI MOBILNYCH
Studia licencjackie na specjalności Projektowanie aplikacji mobilnych obejmują między innymi:
Wybrane przedmioty:
- Wizerunek graficzny
- Kreowanie obrazu
- Teoria cyfrowych mediów interaktywnych
- Teoria projektowania
- Narzędzia cyfrowe – podstawy grafiki rastrowej i wektorowej
- Narzędzia cyfrowe – podstawy grafiki edytorskiej
- Ikonki i elementy graficzne
- Zaawansowane narzędzia cyfrowe – Figma
- Narzędzia projektowania HUI / Material design
- Architektura informacji
- Interfejs użytkownika
- Animacja w aplikacjach mobilnych
- Mobilne technologie programistyczne
- Projektowanie mobilnego PoC
Wybrani wykładowcy:
- prof. dr hab. Adam Romaniuk
- dr Jakub Cikała
- dr Milena Michałowska
- mgr Piotr Budzisz
- mgr Tomasz Biderman
- mgr Jonasz Gajewski
- mgr Aleksandra Jarosz
- mgr Aleksandra Krupa
- mgr Weronika Mehr
- mgr Jędrzej Szweda
Nauczanie języka trwa przez 2 lata studiów.
System stypendialny:
Wybierając tę specjalność masz możliwość skorzystania z systemu stypendialnego dostępnego na naszej uczelni już od pierwszego roku nauki. W zależności od sytuacji możesz skorzystać ze Stypendium Rektora, Stypendium socjalnego oraz Stypendium dla osób niepełnosprawnych. O tym czy pieniądze ze stypendium przeznaczysz na pokrycie czesnego, czy na jakikolwiek inny cel zadecydujesz samodzielnie. Jeśli masz jakieś pytania odnośnie systemu stypendialnego – zachęcamy do kontaktu.
Istnieje możliwość pozyskania dofinansowania do studiów ze środków KFS, PFRON i innych. O szczegóły pytaj pracowników.